奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

可以经由移动端下载,为难以获得医疗资源的 ADHD 儿童提供了远程治疗的机会。……该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

indienova.com/steam/game/941410

幻想乡的和平是她的希望?……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

我想很多开发游戏的小伙伴都希望自己的场景内能渲染越多物体越好,甚至是能同时渲染成千上万个有自己动作的游戏角色就更好了……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图的纹素的颜色属性保存对应顶点的位置时需要考虑到的一个小问题

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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与其说在传统的战场是一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构上……为了证明女性实际上可以在虚构故事的战场获得成就,此文提出几款以女性英雄角色为名的射击游戏为例,例如《古墓奇兵……这些举例的作品都是虚构故事,而非根据史实而来的,如笔者上述所分析的,过去《战地》系列针对改编历史战争题材对于视觉形象有一程度的拟真传统

横冲直撞迈阿密(Rampage Miami)

indienova.com/steam/game/1176020

您喜欢复古风格,合成波音乐和霓虹灯? 你还在等什么?拿起武器,杀死任何妨碍您前进的人!……是的,证明自己,我们稍后再见...特征 :■独特的复古未来世界!■30多个疯狂任务!……■各种武器,甚至可以屠杀更多!■众多敌人可以战斗!■超过36种不同的音乐!■令人上瘾的游戏!

太空群殴(In Space We Brawl)

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支援至多 4 名玩家,你可以挑战朋友,进行节奏快速的宇宙大战。……你会用快速舰艇羞辱朋友?或是选择防护与装甲?……使用雷射炮、离子光剑、火焰发射器、导弹等证明你的技巧吧! 大胆尝试!

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……问题太多了,一点一点解决吧!顺便,揭开这个世界的秘密

拆迁工程师(Demolition Engineer)

indienova.com/game/demolition-engineer

可以证明一次。很容易做到这一点,你只需要启动 Demolition Engineer 模拟器!

版本:Early Access


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